Alice (publicado también en ruso con el nombre de Alisa i bezumnoe chaepitie, "Alicia y la loca fiesta del té") es un juego de cartas español, escrito por Óscar Arévalo, con ilustraciones de Lorena Azpiri, y publicado en 2018 por GenX Game/Crazy Pawn y Hobby World. Pueden jugar de dos a cuatro personas, las partidas duran entre treinta y cuarenta y cinco minutos, y está recomendado para jugadores a partir de doce años.
La presentación que encontramos en la caja y el manual es la siguiente:
¡El País de las Maravillas está patas arriba!Ayuda a Alicia y al Conejo Blanco a devolver a todos los personajes a sus capítulos correspondientes del libro.¡Pero cuidado con el astuto Gato de Cheshire!
Como vemos, el planteamiento del juego es muy simple: varios personajes de Alicia en el País de las Maravillas (el Sombrerero, la Liebre, la Duquesa, la Reina de Corazones, la Sota de Corazones, la Oruga, el Grifo y los Soldados-Carta) se han escapado de los capítulos donde aparecen para irse a tomar el té. Usando a tres protagonistas (Alicia, el Conejo Blanco y el Gato de Cheshire), el objetivo del juego es traer de vuelta a los personajes y colocarlos de nuevo en sus capítulos correspondientes.
El juego se juega íntegramente con cartas. Las hay de tres tipos: Capítulos (los episodios del libro que se deben rellenar con determinados personajes o con comodines), Personajes (los que se han escapado para ir a merendar) y Protagonistas (Alicia, el Conejo y el Gato). Todos las criaturas, sean Personajes o Protagonistas, tienen uno o más poderes llamados "Maravillas", que son los que le dan la habilidad al jugador para conseguir a los Personajes de la fiesta del té, robar o desprenderse de cartas, o perjudicar a otros jugadores.
Las criaturas de las cartas azules (Alicia, el Gato) son protagonistas; las de las cartas rojas, Personajes.
Se ganan puntos al completar capítulos con todos los personajes o al recibir cartas de protagonistas a través de determinadas mecánicas, y se pierden al incluir Soldados-Carta dentro de los capítulos, o al tener capítulos incompletos al final de la partida. Esta termina cuando se agota el mazo de Capítulos o el de Protagonistas, y gana el jugador que tenga más puntos tras el recuento y las penalizaciones.
La partida se prepara separando los mazos de Capítulos, Personajes y Protagonistas, y colocando tres Personajes boca arriba al lado de su mazo, con espacio arriba y abajo. Esto es la Fiesta del Té, y siempre ha de haber tres Personajes en la fila central, además de algunos que puede haber arriba (si han aumentado de tamaño por el efecto de una carta Protagonista), o abajo (si han disminuido por el mismo motivo). Una vez colocados los mazos y la fiesta del té, cada jugador recibe una carta de Capítulo y dos de Protagonistas para formar su mano.
Cada jugador empieza su turno robando una carta de Protagonista o Capítulo, a su elección (ha de robar dos, también a su elección, si comienza sin ninguna carta en la mano). A lo largo del turno, puede jugar tantas cartas de Protagonista o Personaje como quiera, mientras respete el orden de importancia de estas (se juega primero la de valor numérico más bajo, y se sigue en orden ascendente). De modo obligatorio, las cartas de Protagonista aumentan o descienden un nivel a los Personajes de la merienda; el jugador elige qué personaje se mueve, y después de hacerlo debe rellenar enseguida la fila central.
Se ha bajado la carta de la Duquesa, y se ha rellenado con otra carta (que, por casualidad, también es una Duquesa).
A continuación debe jugar la Maravilla del Personaje o Protagonista de su carta; si la criatura tiene más de una Maravilla, debe elegir una.
La Maravilla de la Reina de Corazones consiste, como no podía ser menos, en cortar cabezas: el jugador nombra un personaje, y los demás jugadores deben retirarlo de los capítulos que estén completando.
El último paso del turno - opcional - es jugar una carta de Capítulo. Si el jugador abre un capítulo, todos los Personajes de ese Capítulo que estén en ese momento en la Fiesta del té o en la mano del jugador se colocan encima de la carta de Capítulo. Es importante tener en cuenta que esto solo sucede cuando el jugador pone en juego un capítulo nuevo: si cuando llega su siguiente turno, hay otros Personajes en la Fiesta del té que le servirían para completar su Capítulo, no los puede recoger si no abre otro. Entonces puede colocar los Personajes tanto en el Capítulo que acaba de poner en juego como en todos los anteriores que haya aún abiertos.
Así pues, la estrategia del juego consiste, por una parte, en saber usar las Maravillas para renovar y obtener las cartas de Personaje, Protagonista y Capítulos, o sabotear a los demás jugadores (el Gato de Cheshire se puede jugar el cualquier momento para anular la Maravilla que vaya a realizar otro jugador, y los Soldados-Carta se pueden colocar forzosamente en los Capítulos de otros jugadores para que resten puntos al final); por otra parte, en ir abriendo los Capítulos con la suficiente frecuencia para que puedan recoger las cartas de la Fiesta del té y de la mano e irse completando (pero no abrir tantos como para que terminen la partida incompletos, ya que restan puntos).
Dado que en total hay quince Maravillas con efectos diferentes, repartidas entre los once Personajes y Protagonistas, el juego incluye una tarjeta que explica cómo funciona cada una, y que, sobre todo en las primeras partidas, los jugadores deben ir pasándose antes de elegir cuál les conviene jugar.
La presentación del juego es muy elegante: al ser el primero de la serie Play the classics, basados en conocidas obras literarias, la caja tiene forma de libro, con un hueco en el interior para el mazo de cartas.
Las ilustraciones de Lorena Azpiri también destacan por su colorido y originalidad, con una Alicia más adolescente que niña, y muchos personajes con expresiones maliciosas, como conscientes del lío que han causado al abandonar sus capítulos para irse a merendar.
Las partidas de prueba - con dos y tres jugadores - han resultado muy entretenidas, y con la duración adecuada, tanto entre turnos como en total, para divertir sin llegar a hacerse pesadas, y sin que los jugadores se aburran hasta que les llegue el turno. Cuesta un poco aprenderse las Maravillas de cada personaje, pero aparecen tanto en el manual como en una cartulina de referencia, y como de hecho hay dos de estas - una en castellano y otra en inglés - hasta tres jugadores pueden tener los efectos de las Maravillas a mano sin tener que pasárselos de un turno a otro. Sin embargo, hemos encontrado algunos errores en la versión en inglés en el reglamento del juego, que en ocasiones no corresponde exactamente al manual en castellano, y también en la tarjeta en inglés, donde se intercambian las habilidades de la Oruga y el Grifo. Por lo tanto, si algún jugador va a usar la tarjeta de referencia en inglés, conviene acordar desde el principio qué Maravilla tiene cada criatura, porque pueden diferir entre los textos en castellano e inglés.
Lo único que hemos echado de menos en el juego es, precisamente, que haya más personajes. Habría sido estupendo tener ilustraciones de Lorena Azpiri del Dodo, la Tortuga Falsa, el Rey de Corazones o Bill el Lagarto, cada uno con sus Maravillas específicas. Una mayor variedad de personajes habría permitido, además, elaborar los capítulos de acuerdo al libro original, y que en cada capítulo propuesto estuvieran los personajes que realmente coinciden en los capítulos del libro. Si alguna vez se diseñara un nuevo conjunto de cartas, compraría de muy buen grado un paquete de expansión.
Las criaturas de las cartas azules (Alicia, el Gato) son protagonistas;
las de las cartas rojas, Personajes.
Se ha bajado la carta de la Duquesa, y se ha rellenado con otra carta
(que, por casualidad, también es una Duquesa).
La Maravilla de la Reina de Corazones consiste, como no podía ser menos, en cortar cabezas:
el jugador nombra un personaje, y los demás jugadores
deben retirarlo de los capítulos que estén completando.
Créditos del juego.
Nombre(s): Alice, Алиса и безумное чаепитие (Alisa i bezumnoe chaepitie, "Alicia y la loca fiesta del té").
Año de publicación: 2018.
Autor: Óscar Arévalo.
Arte: Lorena Azpiri.
Diseño gráfico: Crazy Pawn Games/GenX Games.
Editores: Crazy Pawn Games/ GenX Games, Hobby World.
Fuentes:
Catálogo de la serie Play the Classics.
Entrevista a Lorena Azpiri en Juegos con arte, 3 de diciembre de 2020.
Lorena Azpiri, página oficial de la artista.








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